小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

Immortal

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但是每天具体哪些事情,修士有比较高自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差情况下不一定会照着玩家安排行动……游戏中也有许多建筑需要玩家为门派赚到钱后才能建造,值得一提是除了秘境会跟据探索进度慢慢开放更高难度以外……炼制法宝所需的材料基本上都来自于秘境探索,少部份稀缺材料可以从来访修士处购买

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……,面对这种事实我们应该怎么?……努力可能并不是众筹起诉这样冲动,或者其他种种“曲径”。而是,或许,真正游戏?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要只是在这个基础上横向扩展

浮石之旅

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直到名为“尼弗尔海姆”组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆”目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利彼方找到答案……2、永不会腻战斗玩法独创技能战斗系统,随机偶遇深渊事件。……3、处处惊喜营地小镇想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地做菜也能变强

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……视作一种需要经过训练得以掌握能力,就像是其它任何我们观点中狭义技能一样。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……视作一种需要经过训练得以掌握能力,就像是其它任何我们观点中狭义技能一样。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟

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